Moduł 4 – Reprezentacja obrazu i danych – piksele, siatka i pole powierzchni
W tej części uczniowie poznają, jak komputer zapisuje i wyświetla obraz w postaci danych – na przykładzie pikseli, bitmapy i rozdzielczości. Pracują z matrycą LED 8×8 sterowaną układem MAX7219.
Część matematyczna koncentruje się na polach figur przedstawionych na siatce 8×8. Uczniowie obliczają pole jako liczbę jednostkowych pól
Materiały do pobrania
- część informatyczna – programy pictoblox
- modul4inf1 – str 69, uczeń powinien sam spróbować ułożyć program, składa się z 3 bloczków
- modul4inf2 – str 71, uczeń powinien spróbować wykonać zadanie samodzielnie lub w zespołach
- modul4inf3 -str 76, zadanie może być trudne
- część matematyczna – programy pictoblox
- Zadanie 1 na str 79 może być zbyt trudne, kod jest zapisany w oryginalnym języku C a po pobraniu należy rozpakować archiwum zip, w którym znajduje się plik z rozszerzeniem ino. (pictoblox potrafi także wykonywać dużą część plików z takim kodem)
- modul4math2 – str 83 to zadanie nie wymaga Arduino a tylko uruchomionej aplikacji pictoblox.
