O projekcie

O projekcie ArduMathLab

ArduMathLab to projekt edukacyjny łączący matematykę, informatykę i doświadczenie, którego celem jest pokazanie, że pojęcia abstrakcyjne można zrozumieć poprzez działanie, pomiar i analizę rzeczywistych danych.

Projekt został zaprojektowany z myślą o nauczycielach i uczniach, którzy chcą wyjść poza schemat tradycyjnej lekcji, nie rezygnując przy tym z realizacji podstawy programowej.

Dlaczego ArduMathLab?

Wielu uczniów postrzega matematykę i informatykę jako dziedziny oderwane od rzeczywistości. Z kolei praca z mikrokontrolerami i elektroniką bywa sprowadzana do ciekawostki lub prostych projektów bez głębszego uzasadnienia dydaktycznego.

ArduMathLab powstał jako odpowiedź na te problemy.
W projekcie technologia nie jest celem sama w sobie, lecz narzędziem do:

  • zbierania danych,
  • obserwowania zjawisk,
  • formułowania wniosków,
  • budowania modeli matematycznych i algorytmicznych.

Jak uczymy?

Projekt ArduMathLab opiera się na uczeniu się przez doświadczenie, zgodnie z cyklem Davida Kolba.

Każdy moduł prowadzi ucznia przez kolejne etapy:

  1. Doświadczenie – realny problem, narracja lub sytuacja z życia.
  2. Działanie – pomiar, eksperyment, praca z danymi.
  3. Analiza – interpretacja wyników, dostrzeganie zależności.
  4. Uogólnienie – wnioski matematyczne i informatyczne.
  5. Zastosowanie – zadania, modyfikacje, rozszerzenia.

Dzięki temu uczniowie nie zaczynają od wzorów ani kodu, lecz dochodzą do nich w sposób naturalny.

Matematyka i informatyka – razem, a nie osobno

W ArduMathLab:

  • matematyka odpowiada za analizę danych, zależności, modele i wnioski,
  • informatyka za logikę działania, algorytmy, sterowanie i pracę z informacją.

Obie dziedziny są równorzędne i wzajemnie się uzupełniają. Spaja je Arduino i Pictoblox (program podobny do Scratcha)
Każdy moduł zawiera część matematyczną i informatyczną, które łączą się i uzupełniają

Rola Arduino i Pictoblox

Arduino w projekcie ArduMathLab pełni przede wszystkim funkcję:

  • urządzenia pomiarowego,
  • źródła danych,
  • elementu wykonawczego (reakcja na dane np światło, dźwięki, wyświetlacz).

Do sterowania i wizualizacji danych wykorzystywany jest Pictoblox, który:

  • upraszcza pracę z mikrokontrolerem,
  • umożliwia skupienie się na logice i analizie,
  • pozwala pracować bez znajomości języka C i Arduino IDE na początkowych etapach.

Dzięki temu projekt jest dostępny także dla nauczycieli i uczniów, którzy nie mają doświadczenia w programowaniu tekstowym.

Dla kogo jest ten projekt?

ArduMathLab jest skierowany przede wszystkim do:

  • nauczycieli matematyki i informatyki,
  • nauczycieli przedmiotów ścisłych zainteresowanych pracą projektową,
  • uczniów, którzy uczą się najlepiej poprzez działanie i eksperymentowanie.

Materiały zostały zaprojektowane tak, aby:

  • można je było wykorzystać w całości lub fragmentami,
  • dostosować do różnych poziomów zaawansowania,
  • łączyć z innymi formami pracy dydaktycznej.

Struktura materiałów

Projekt składa się z dwunastu modułów dydaktycznych.
Każdy moduł zawiera:

  • wprowadzenie narracyjne oparte o historię harcerzy,
  • część informatyczną,
  • część matematyczną,
  • pracę z narzędziami,
  • zadania i propozycje rozszerzeń.

Stan projektu

ArduMathLab jest innowacją edukacyjną realizowaną w ramach programu Popojutrze 3.0, finansowanego ze środków Funduszy Europejskich. Projekt uzyskał dofinansowanie na realizację działań związanych z opracowaniem i testowaniem nowatorskich rozwiązań dydaktycznych.

W ramach innowacji powstają m.in.:

  • podręcznik metodyczny z 12 modułami do lekcji informatyki i matematyki,
  • materiały wprowadzające do pracy z Arduino,
  • materiały wprowadzające do pracy z Pictoblox,
  • zestaw modułów dydaktycznych,
  • filmy instruktażowe wspierające realizację poszczególnych modułów.

Program Popojutrze 3.0 realizowany jest przez Sense Consulting jako operatora grantowego. Po zakończeniu projektu materiały powstałe w ramach innowacji zostaną udostępnione w repozytorium operatora na licencji Creative Commons.

Strona internetowa ArduMathLab jest autorską inicjatywą twórcy projektu i nie stanowi formalnego elementu dokumentacji grantowej. Powstała ona jako narzędzie wspierające upowszechnianie innowacji, ułatwiające nauczycielom dostęp do materiałów oraz ich praktyczne wykorzystanie.

Po zakończeniu i rozliczeniu projektu grantowego strona ArduMathLab będzie dalej rozwijana niezależnie, jako przestrzeń do prezentowania kolejnych materiałów, doświadczeń i rozszerzeń dydaktycznych.