ArduMathLab – faza testów

Informatyka i matematyka oparte na doświadczeniach, pomiarach i eksperymentach z Arduino i Pictoblox

Nauczyciele i osoby chętne do testowania zapraszam do kontaktu

Gdy informatyka i matematyka pomagają odkrywać rzeczywistość

Linijka, stoper i kątomierz to podstawowe narzędzia pomiaru, z których korzystamy na lekcjach od lat.
Liczby zapisane w zeszycie, wykresy i tabelki to także znane i sprawdzone sposoby opisywania rzeczywistości.
A czy można pójść krok dalej?
Zaangażować więcej zmysłów, eksperymentować z otoczeniem, mierzyć wilgotność powietrza, natężenie światła, stężenie gazów czy napięcie.
Obserwować zmiany w czasie i prezentować dane nie tylko na kartce papieru, ale także poprzez światło, dźwięk lub widoczny ruch.
Arduino może pełnić właśnie taką rolę.
Jako proste narzędzie, które pozwala połączyć matematykę i informatykę z doświadczeniem, pomiarem i działaniem w rzeczywistym świecie.

Przemyślane rozwiązania, nie gadżet.

Technologia, która nie przytłacza

Zamiast klasycznego programowania w języku C wykorzystujemy Pictoblox,
dzięki czemu uczniowie i nauczyciele mogą skupić się na logice, danych i zależnościach.​

Schematy połączeń są rozwijane stopniowo.

Najpierw cel dydaktyczny

Projekty w ArduMathLab nie powstają dla efektu „wow”. Zabawa, też nie jest pierwszym celem.
Każdy eksperyment ma konkretny cel edukacyjny
i prowadzi do zrozumienia pojęć matematycznych i informatycznych.

Wsparcie i spójność projektu

Moduły ArduMathLab tworzą spójną całość – 12 modułów, ponad 60 programów, ponad 30 filmów.

Dodatkowo poradnik Arduino i Pictoblox.

Przykładowe strony podręcznika.